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29 avril 1936 Kerma

Jeux

La ceinture

Prendre une ceinture, la plier en deux. Montrer que le doigt reste pris dans la boucle.

Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée. Il perd toujours. [croquis]



[le texte suivant est écrit à l'envers] S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur, s'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur;